Browsing articles from "November, 2006"
Nov
28
2006
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Fleck the web: Post-It für Websites

Wer kennt sie nicht, die praktischen Post-It Zettel, die man mit Informationen versehen überall hinkleben kann. Ein Start-Up aus Amsterdam hat mit Hilfe von AJAX ein praktisches Tool entwickelt, womit sich jetzt die kleinen Zettel auch auf Websites kleben lassen. (more…)

Nov
15
2006
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Artstuebli

Eine Gruppe Kreativer aus der Schweiz hat sich zur Aufgabe gemacht, sich für Grafik & Design Made in Switzerland einzusetzen. Das Ergebnis ihrer Bemühungen ist ein .pdf Magazin, das inzwischen zum 2. Mal erschienen ist.

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Nov
14
2006
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Web 2.0 nur Wenige profitieren

Das nicht alles Gold ist was glänzt ist hinlänglich bekannt, und das gilt vor allen Dingen auch für das Internet. Kritische Artikel zum Web 2.0 findet man inzwischen auf vielen Seiten. Häufig steht das “Mitmachweb” in der Kritik hinsichtlich des Datenschutzes sowie der Verletzung des Urheberrechts.
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Nov
7
2006
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Pandora – the music genom project

Pandora geht aus dem Music Genom Project hervor. Eine Gruppe Musiker und musikbegeisterter Technikfreaks setzten sich das Ziel, die umfassenste Musikanalyse, die es je gab, zu erstellen. So begann man Musik in ihre Bestandteile zu zerlegen. Viele hunderte von Fragmenten wurden definiert, mit deren Hilfe sich die Magie der Identität eines Songs beschreiben lies. Jetzt ist es möglich, dass man einen Titel oder eine Band dem System vorgibt, und es dann daraus weitere Titel und Interpreten vorschlägt, die dem vorgegebenen Muster entsprechen. Seit über 6 Jahren wird dieses Projekt täglich weiter entwickelt und weist damit einen enormen Datenbestand auf, der von Klassik bis Underground reicht. So ist es möglich auf immer neue Songs zu stoßen, die einem gefallen, da sie einem vorgegebenen Muster entsprechen. Einfach heldenmäßig!

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Nov
6
2006
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Web 2.0 als Broschüre

Für Alle, die sich fragen “Was ist eigentlich Web 2.0?”, gibt es eine Broschüre aus dem O’Reilly Verlag, die der Frage nach geht. Von A wie AJAX bis W wie Widgets werden erläutert und viele weitere Interessante Anregungen und Weblinks geliefert.

Links

Web 2.0 Broschüre Cover

Nov
6
2006
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Adobe Soundbooth – Beta

Adobe stellt mit Soundbooth eine Software vor, die sich an Anwender richtet, die sich nicht auf die Bearbeitung von Audiofiles spezialisiert wollen aber dennoch nicht auf das Bearbeiten von Soundfiles verzichten wollen.

Mit der Software lässt sich ein Audiofile schnell und einfach editieren und von Fehlern und Mängel befreien. Es lassen sich Effekte und Filter anwenden sowie einfache Soundtracks erstellen, ohne dass man dafür musikalische Erfahrung benötigt.

Die Software ist verfügbar für Intel Macs sowie für Windows.

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Nov
6
2006
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Buch zu JavaScript & AJAX als Download bei Galileo

BuchDie aktuelle Auflage des Buches “JavaScript und AJAX” von Christian Wenz steht auf der Website von Galileo Computing als Onlineversion und als Download zur Verfügung. Neben einer Einleitung in JavaScript kommen auch Fortgeschrittene Benutzer auf ihre Kosten, da das Buch um das Thema AJAX erweitert wurde. Zudem enthält es zahlreiche praxisorientierte Beispiele und eine ausführliche Referenz zum Nachschlagen.

Links:

Galileo Computing
direkt zum openbook

Nov
5
2006
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Second Life

Die kalifornische Firma Linden Labs entwickelte ein Multiplayer Online Game, in dem die User die virtuelle Realität selbst entwickeln können. Inzwischen gibt es über 1 Millionen Bewohner, die ein wahres Wirtschaftswunder geschaffen haben und reales Geld verdienen. Es werden Immobilien, Grundstücke, Waren aller Art gehandelt, Universitäten laden zu Vorlesungen ein und es werden Veranstaltungen aller Art zelebriert.

Um an Second Life teilzunehmen, muss man man sich auf der Website registrieren und eine kostenlose Software installieren, die sehr hohe Ansprüche an die Performance des Rechners stellt. Sofern diese erfüllt werden, kann man sich einen Charakter erstellen, mit dem man dann die ersten Schritte in der neuen virtuellen Welt unternimmt. Zu Beginn sollte man sich nicht von der Komplexität der Welt und ihrer “Bedienung” abschrecken lassen. Nahezu Alles ist möglich und genau da liegt auch der Reiz des Ganzen.

Findige Firmen haben längst das Potential erkannt, dass in dieser Entwicklung steckt und sind bereits in Second Life vertreten. Es sind natürlich die Interessen des “First Life”, die Unternehmen zu einem solchen Schritt bewegen, da sie erkannt haben, dass es eine weitere Möglichkeit ist, mit ihren Kunden in Kontakt zu treten um den Dialog zu suchen.

Mehr Informationen zu Second Life findet man hier:

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